対応イベント
このページでは、UdonEmu が対応しているイベントを一覧化しています。
参照:UdonSharp Events Documentation
Unity Events
Unity 標準のライフサイクル・物理イベントです。
| Unity / UdonSharp のイベント | 説明 |
|---|---|
Start | 初回フレームの開始時 |
Update | 毎フレーム呼ばれる |
LateUpdate | Update の後に呼ばれる |
FixedUpdate | 物理演算のタイミングで呼ばれる |
OnDestroy | オブジェクト破棄時 |
OnDisable | オブジェクト無効化時 |
OnEnable | オブジェクト有効化時 |
OnCollisionEnter | Collision 開始時 |
OnCollisionExit | Collision 終了時 |
OnCollisionStay | Collision 継続中 |
OnTriggerEnter | Trigger 開始時 |
OnTriggerExit | Trigger 終了時 |
OnTriggerStay | Trigger 継続中 |
OnControllerColliderHit | CharacterController の衝突時 |
Udon Events
VRChat / Udon 固有のイベントです。
| VRChat / UdonSharp のイベント | 説明 |
|---|---|
PostLateUpdate | LateUpdate の後に呼ばれる |
Interact | プレイヤーがインタラクトした時 |
OnDrop | Pickup オブジェクトをドロップした時 |
OnPickup | Pickup オブジェクトを拾った時 |
OnPickupUseDown | Pickup 使用ボタンを押した時 |
OnPickupUseUp | Pickup 使用ボタンを離した時 |
OnPlayerJoined | プレイヤーが参加した時 |
OnPlayerLeft | プレイヤーが退出した時 |
OnPlayerTriggerEnter | プレイヤーが Trigger に入った時 |
OnPlayerTriggerExit | プレイヤーが Trigger から出た時 |
OnPlayerTriggerStay | プレイヤーが Trigger 内にいる間 |
OnPlayerCollisionEnter | プレイヤーとの Collision 開始時 |
OnPlayerCollisionExit | プレイヤーとの Collision 終了時 |
OnPlayerCollisionStay | プレイヤーとの Collision 継続中 |
OnControllerColliderHitPlayer | CharacterController がプレイヤーと衝突した時 |