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対応イベント

このページでは、UdonEmu が対応しているイベントを一覧化しています。

参照:UdonSharp Events Documentation


Unity Events

Unity 標準のライフサイクル・物理イベントです。

Unity / UdonSharp のイベント説明
Start初回フレームの開始時
Update毎フレーム呼ばれる
LateUpdateUpdate の後に呼ばれる
FixedUpdate物理演算のタイミングで呼ばれる
OnDestroyオブジェクト破棄時
OnDisableオブジェクト無効化時
OnEnableオブジェクト有効化時
OnCollisionEnterCollision 開始時
OnCollisionExitCollision 終了時
OnCollisionStayCollision 継続中
OnTriggerEnterTrigger 開始時
OnTriggerExitTrigger 終了時
OnTriggerStayTrigger 継続中
OnControllerColliderHitCharacterController の衝突時

Udon Events

VRChat / Udon 固有のイベントです。

VRChat / UdonSharp のイベント説明
PostLateUpdateLateUpdate の後に呼ばれる
Interactプレイヤーがインタラクトした時
OnDropPickup オブジェクトをドロップした時
OnPickupPickup オブジェクトを拾った時
OnPickupUseDownPickup 使用ボタンを押した時
OnPickupUseUpPickup 使用ボタンを離した時
OnPlayerJoinedプレイヤーが参加した時
OnPlayerLeftプレイヤーが退出した時
OnPlayerTriggerEnterプレイヤーが Trigger に入った時
OnPlayerTriggerExitプレイヤーが Trigger から出た時
OnPlayerTriggerStayプレイヤーが Trigger 内にいる間
OnPlayerCollisionEnterプレイヤーとの Collision 開始時
OnPlayerCollisionExitプレイヤーとの Collision 終了時
OnPlayerCollisionStayプレイヤーとの Collision 継続中
OnControllerColliderHitPlayerCharacterController がプレイヤーと衝突した時

関連ドキュメント